第612章 体力值
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点开背包,看到静静躺在里面的技能卷轴,
秦诺陷入沉默。
刚才那些吐槽...系统应该没听到吧。
“喝水不忘挖井人,过河拆桥怎可能?
一款游戏最重要的是什么?
KPI?日活?流水?
不,是开服老玩家的坚守。
远方传来风笛,旅途变得更有意义。
这波怎么讲?赢啊,赢赢赢,赢麻了呀。”
为防止以后被悄咪咪穿小鞋,
秦诺仿佛石乐志般,不停念叨着意义不明的互联网烂词。
杀熟,不把老玩家当人看?
Shut up and take my money!
之前是我家猫在说话,小猫咪能有什么坏心思?
“这下应该没事了。”
秦诺呼出一口浊气,乐呵呵地把卷轴放在掌心把玩。
一份精良品质群攻技能,少说价值2500游戏币。
再把超凡道具变现,钱包马上可以重新鼓起来了。
“说到技能,先前系统在游戏广场表演的那手地爆天星,
表面是炫技,实际在暗示接下来后勤系玩家即将崛起吧?”
秦诺把卷轴放进背包,一屁股坐在沙发上,开始思考。
格斗,灵术,机械,生活,通用,
五大技能种类中后两者,在玩家论坛帖子里永远是讨论度最低的一档。
比如有人发帖询问“我是萌新,想咨询各位高玩神秘侧前期应该优先哪个属性?”,
跟帖回复往往能迅速加盖到三位数,且越盖越歪。
从开始的主智力输出流与智力、体力均衡流之争,
逐渐演变为主智力加点脆皮死得快,均衡加点没输出刮痧。
注重均衡干嘛不去玩肉盾、战士流?不暴力那还是法爷么?
玻璃大炮是刺客流的rbq,遭近身就是被嘎嘎乱杀。
到后面帖子基本会变成暴躁老哥的口水仗、人身攻讦、互相问候亲属,
最终引得论坛管理员出面,删帖封号了事。
诸如此类日经帖讨论度很高,
无论是不懂装懂的萌新还是真心交流的老鸟,均热衷参与其中,
几乎到了每天不见浑身难受的地步。
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